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网络游戏中的侵权问题初探/张蔚(8)
网络无限性的背后,是与真实社会的连接。网络空间中的任何侵权行为必然存在对真实社会的实害,曾经是民法理论界的共识,也是传统民法理论和民事立法用于虚拟空间的理论支持。事实上,这一认识在很长一段时间内是正确的,而且至今很多人仍然在坚持这一见解。网络游戏中涉及的外挂,网络虚拟物品和游戏装备的法律地位、网络游戏运营商的法律职责、玩家的权益保护等诸多法律问题和社会问题等等都阻碍了我国游戏产业的健康发展。如何保护有中国特色的网络游戏的健康成长,已经成为产业界,研究机构共同面对的重要新鲜课题。
不久前颁布的中央8号文件,也就是进一步加强和改善未成年人思想道德的建设意见里面,明确提出要振兴我国的游戏产业。根据中央建设知道委员会的决定,2004年8月份文化部已经联合信息产业部、科技部、商务部、国家广电总局、财政部、税务总局和国家发改委等有关部门已经成立了支持动漫和电子游戏产业发展领导小组,目前正在起草国家动漫游戏振兴计划,实施民族动漫精品工程。致力于发展多产原创的健康向上的游戏产业。
以前讲网络是无政府主义,所以现在在科学精神和人文精神逐步到位的时候,下一步应该呼唤法制精神到位。就是建设游戏规则。这个是逐步实现科学精神、人文精神和法制精神三为一体,这样才能逐步建设一个健康的,有序的,诚信的虚拟世界和家园。





主要参考书目:
1. 杨立新《侵权法论》(上、下)
2. 张新宝《侵权法评论》
3. 王利民《民法.侵权行为法》
4. 张新宝《中国侵权行为法(第二版)》
5. [英]曼纽尔。卡斯特著,《网络社会的崛起》
6. 袁秀挺,《虚拟世界的冲突---网络法律案例研究》
7. 李步云主编,《网络经济与法律论坛》
8. 郭卫华,今朝武,王静,《网络上的法律问题及其对策》
9. 王云斌,《互联法网-------中国网络法律问题》
10. 麦克卢汉著,《理解媒介—论人的延伸》



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